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ハイウィザードステータス(2700回目) STR イグ実を200~300もてるぐらいに。 AGI Aspd195になるまで。 VIT Defが150になるように。 (Def 0+150) INT 70ずつ上げる。 DEX 無詠唱になるまで振る。 LUK 1のままでよし。 ハイウィザード装備(2700回目) 兜 S2ロードカホの角 (パーメットタートルc2枚 闇属性不死属性30%耐性) 中 S2グラス or S2秋花 (パーメットタートルc2枚 闇属性不死属性30%耐性) 下 S1ゴシック羽 or S1紫闇羽 (ハイウィザードカード1枚) 鎧 S2アドベンチャースーツ or S2ロングコート (エンジェルリングカード1枚・タオグンカカード1枚) 鎧 S2アドベンチャースーツ or S2ロングコート (トゲピカード1枚・タオグンカカード1枚) 鎧 S2アドベンチャースーツ or S2ロングコート (オークロードカード2枚) 鎧 S2アドベンチャースーツ or S2ロングコート (エンジェリングカード1枚・データルザウルスカード1枚) 盾 S2バッグラー (オーガトゥースカード2枚) 盾 S2バッグラー (オーガトゥースカード1枚・黄金蟲カード1枚) 肩 +10S1ヴァルキリーマント (アサシンクロスカード1枚) 肩 +10S1ヴァルキリーマント (イシスカード1枚) 肩 +10S1ヴァルキリーマント (ノクシャスカード1枚) 靴 スレイプニール アクセサリー リングオブフレイム (アリゲーターカード挿し) アクセサリー リングオブフレイム (スモーキーカード挿し) アクセサリー メギンギョルド(INT) アクセサリー メギンギョルド(INT) 武器 オーガトゥース(短剣) (Defが半分になる。→Def 0+100がDef 0+50)
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別の問題出すのも面倒なのでFizzBuzzはこれからも何度か使っていきます // \ と * を使ってFizzBuzz for(var i = 1; i 101; i = i + 1) { if (i == i \ 15 * 15) { // 15の倍数( = 3と5の倍数)だったらFizzBuzzと表示 Debug.message("FizzBuzz"); } else if (i == i \ 3 * 3) { // 3の倍数だったらFizzと表示 Debug.message("Fizz"); } else if (i == i \ 5 * 5) { // 5の倍数だったらBuzzと表示 Debug.message("Buzz"); } else { // 15,3,5の倍数では無かったたらiを表示 Debug.message(i); } } ifの条件の部分が変わっています なにをしているか分かるでしょうか? \は割り算をして小数点以下を切り捨てます *はただの掛け算です。 i\3で例を出します i \ 3 * 3 真偽 1 0 0 偽 2 0 0 偽 3 1 3 真 4 1 3 偽 5 1 3 偽 6 2 6 真 7 2 6 偽 3で割り切れる時には、切り捨てられる小数点以下がないので3を再び掛けると元の数に戻ります よって、i \ 3 * 3を元の数iと==で比べて同じだったら3の倍数です 5,15についても同様です
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[対戦日] 2007年12月12日 [記入者]青月 [対戦ギルド]Cheese“PIZZA” 様(GM:†LANCE†) [フィールド]RuinedSbaineFortress [結果]負 [点数]3235-6478 [玉響人数]12人 (あきんり デュランタ 光宙 ギリョウ 青月 豊胸手術 美歪) ネピ 美登里 FENRILZ改 真田倖村 ウナドン) [事前情報]なし [考察] 誰も更新しないみたいなのでちょこっとやってみた。 ネピつん情報によると、500↑の弓がいるとのこと。 真○さんの雨より、この物理弓が痛かった。 最初の衝突であきさんが倒され、全滅の危機。 いつの間にか戦場に来てたデュランタを入れるために、青月PT移動。 ファミの白ダメ100を確認。 ネピつん、美さんの活躍でポイントを稼ぐが、こちら倒されすぎて追いつかず。 名前 コメント
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迷宮を探索してく上でのちょっとした小技などをまとめておきます。 1.モンスターキャラクター 通常より多くの Attribute Points を持っているキャラクター 通常は、7~10を超える程度の Attribute Points ですが、ダイスロールを繰り返すと稀に20~29(29は筆者が見た最大)の Attribute Points を持ったキャラクターを作ることができます。 この様なキャラクターをうまく使うことで、一部の上級職に最初から就くことが可能になります。 2.The Stables にで無料で宿泊。 直訳すると厩舎、通称、馬小屋です。 迷宮で受けた HP の減少は Priest 系の呪文を使える者に回復してもらうか、ポーションを使った回復が主になります。 宿屋での宿泊は、HPを回復してくれますが、料金が高いですし、無料の馬小屋に泊まろうが一番高いロイヤルスイートに泊まろうが年齢に1週間の加算が入ります。 ですので、いっそお金をケチって、 HP の回復は呪文に任せてしまい、馬小屋に泊まって、呪文の Spell Points の回復のみにしてしまいましょう。 3.拾ったアイテムを鑑定しないで売る。 迷宮内で拾ったアイテムは、鑑定するまでどんなアイテムかわかりません。Potion であることや Sword であること程度しかわりません。 しかし、鑑定にはお金がかかります。アイテムを Boltac's Trading Post で鑑定すると、鑑定後のアイテムの売値の半額を取られます。 しかし、鑑定後、不要なアイテムだとして売ると、アイテムを半額でしか買ってくれません。 「鑑定料 = 売値」になっていて、キャラクターには1GPも入ってきません。 そこで、Boltac's Trading Post で鑑定の価格だけを見れば、必要そうなアイテムかどうか想像がつきます。 不要と思ったら鑑定せずに1GPで売ってしまいましょう。 0GPよりましです。 4.ブラックパーティー キャラクターメイクをすると、初期装備を持って作成されます。 キャラクターメイク => Boltac's Trading Post で初期装備を売却 => キャラクターの削除(パーティーからの追放)でゲーム序盤に小金を稼ぐことができます。 さすがに Boltac's Trading Post で売っている、良い装備を買うのには根気が必要な微々たる金額しか入ってきませんが、迷宮上層で有用なポーションを買うには十分なお金が稼げます。 装備を奪ってさようならって、ブラックですねー 5.倉庫キャラクター Wizardry では各キャラクターは最大8つしかアイテムを持つことができません。 迷宮で拾った装備でよいものがあって売りたくなくてもこの制限からは逃れられません・ そんな時、新しいキャラクターが作成可能であれば、 キャラクター作成 => Boltac's Trading Post で初期装備をすべて売却 => 売りたくない装備を預ける とすることで、冒険に出さない、倉庫キャラクターを作ることができます。
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REFLEC BEAT VOLZZA 2 【りふれくびーと う゛ぉるつぁ つー】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2016年3月24日 判定 賛否両論 ポイント 大幅なオプション面の充実SPECIAL譜面が全曲に実装スライド成分も大量に追加雰囲気自体は元に戻りつつあったのだが? REFLEC BEATシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談・その後 概要 『VOLZZA』稼働から約半年経って登場したアッパーバージョン。『VOLZZA』をベースに更なる拡充が図られている。 特徴 マイコースモード 複数の候補曲から任意で4曲を選び、それを1つのライフゲージで4曲連続してプレーするモード。旧ギタドラのNONSTOPモードに若干近い仕様だが、同じ曲の連奏は不可。 ライフゲージの仕様はクラスチェックモードのそれより易しい。曲終了後の回復も存在する。 なお、コインプレーでもPASELIでも同じ仕様でプレーできる。 ハイスピード機能 選曲画面の左上に譜面の落下速度が表示されるようになり、それを基に任意のハイスピードを設定できる。なお譜面の落下速度は曲自体の早さとはまた別に設定されている。 選択できるハイスピード値は+50、+100の2つ。ただし、クラスチェックモードとマイコースモードではまだ使用できない。 スキル制度の採用 特定の楽曲をプレーすると溜まるスキルポイントの量でプレーヤーの腕前の指標を示すシステム。 いわゆるGITADORAの同一システムをリフレク向けにアレンジした物。本機種で導入された後は、流行に乗るかの如く他の多くのBEMANI機種でも導入の方針を決めている模様。 スキルレート 従来のレベルとは別に設定されている、第2の難易度表記。 スキルレートは1~90まで存在し、当然同じレベルでも値が異なる。この値が高い譜面を好成績でクリアするほどより多くのスキルポイントが獲得できる。 選曲画面でレベルで表示する代わりにスキルレートで表示する事も可能。 相手オブジェクト非表示機能 『plus』にあった機能の逆輸入。これを用いると相手へのオブジェクトが完全に見えなくなり、こちらに降ってくるオブジェクトだけが見えるようになる。 厳密に言えば『plus』のそれが相手オブジェクトの透過率を調整する機能であったのに対し、こちらは完全にオンオフの切り替え式。 パステルくんのゆるゆるコメント 特定の楽曲をプレーする等、条件を満たすとリザルト画面でパステルくんからのコメントが表示される事がある。 一度見た各種ゆるゆるコメントは公式サイトにて自由に見る事も可能。 「げーおん!」とのタイアップ 本作はthe 6th KACが闘会議内での開催という事もあってか、同じ闘会議と運営元であるドワンゴがニコニコ生放送で配信している番組「げーおん!」とのタイアップが行われた。 本作で行われた企画によって、同番組の司会を務めリフレクでは高い腕前を持つコスプレーヤー「えなこ」がナレーションボイスや書き下ろし曲のボーカルを務める事になった。 おてがる!! LINK TRACK beatmania IIDX 23 copulaとの連動イベント。 過去に開催された「Lincle LINK 第1弾」の復刻ライト版とも言うべき内容で、リフレク側では「LINK TRACK」フォルダの楽曲をクリア、IIDX側では「STEP UPモード」にて特定の駅に到達する事で楽曲を解禁していく。 対象条件が非常に緩く、条件達成済みの場合はそれぞれ1回プレーするだけで楽曲を解禁する事が可能なので、文字通りの「おてがる」なイベントであった。 CODE BREAKING RETURNS groovin !! Upperにて開催されたイベント「CODE BREAKING」の第2回開催に相当するイベント。 前回と異なる点は「選曲画面で問題が表示され、1クレで次の問題に進める」「問題の中にハズレ文字が含まれている事がある」の2点で、改良された点もあってか更なる好評を得ている模様。 パステルチャレンジ! 本作のメインの楽曲解禁に相当するイベント。 coletteのオーダーショップの様にチャレンジシートに書かれたお題を全てクリアすると楽曲が解禁出来る。 解禁出来る楽曲は新曲の他にもgroovin !! upperのBEMANI MUSIC FOCUSで好評を得ていた過去のBEMANIシリーズの名曲も多く、楽曲面ではBMF同様に好評を得ることになった。 その他システム面 スコアボーナスについても従来のミスカウントボーナスとグルーヴボーナスで選択出来る様になった。 グルーヴボーナスは専用のゲージを用いる事で達成可能な、言わばgroovin !! upperにおけるアッパーボーナスに相当する機能で、同ゲージ同様に終了後のゲージ量に応じてボーナスポイントを獲得する事が可能。 ちなみにグルーヴゲージ自体は無印VOLZZAのロケテストから存在していた機能だが、正式実装された物とは異なりゲージ量でクリア判定が出るIIDXやpop n musicとほぼ同様のタイプであった。 評価点 追加楽曲はやはり好評 新曲群は勿論、BEMANI内でもかなり昔の機種に収録された過去の名曲たちにスポットライトを当てた移植曲チョイスも評価されている。 また、版権曲も「ふ・れ・ん・ど・し・た・い」(TVアニメ「がっこうぐらし」OP)「SAKURAスキップ」(TVアニメ「NEW GAME!」OP)といった当時流行していたアニソン類を中心にチョイスしたことによって、ポップ寄りに戻されたゲーム全体の雰囲気と共に、多くのプレーヤーに触れてもらえる様な内容にしたかったのは良いと言える。 更に強化されたシステム周り 他機種にもあるハイスピード機能が遂に実装。 これを用いることでかなり難易度の下がる譜面もあるため当初否定的な見方もあったのだが、一度使い始めると簡単に手放せないぐらい便利であることは確かである。 従来ではスコアが表示されていた領域で、スコア表示とコンボ数表示のどちらかを任意で変更できるようになった。 歴代作品とのスコア比較ができるようになった。過去作と現在のそれでは仕様が異なるためあまりあてにはならないものの、モチベーションの向上には繋がる。 『Plus』にあった「相手オブジェクトの非表示機能」がACにも試験的に実装。 これを用いると特に高難易度での視認性が劇的に改善される。当然ながら対戦型というコンセプト丸つぶれの機能だが、設定で切り替えできるためそこまで問題にはなっていない。 ライト寄りに戻りつつあるデザイン 本作の背景カラーはオレンジ色で明るく、システムBGMがdj TAKAによるハッピーハードコア調の物、ナレーションボイスもえなこによる女性ボイスに変更、タイトル等多くのシーンでパステル君が出演など、硬派で賛否を巻き起こした無印VOLZZAよりもポップでライトな従来作に近い物に変更された。 賛否両論点 更に強まったスライド成分 VOLZZAの段階で賛否両論の嵐だったSOはなんと仕様そのままで続投。しかも今作で大量に追加されたSPECIAL譜面や移植楽曲の多くがSOを用いた譜面になっており、もはやついてこれる人だけついてきてくださいと言わんばかりである。 また、移植曲である「Blue Spring Express」を筆頭に、追加譜面の中には公式にて「なるべく控える」と明言されていた高速スライドが使用されている譜面があり、SO容認派の中でも更に意見が分かれる事態に… SPECIAL譜面の立ち位置 groovin !!で登場したSPECIAL譜面については、当初はただのHARD譜面の上の難易度という設定ではないと言うコンセプトで独特な個性をつけていたが、実際はごく一部を除いてほとんどがHARD譜面の上の難易度になっていた。 今作はSPECIAL譜面が新曲全てに実装されたことにより、公式に第4の難易度として標準化した。その影響でHARD譜面のレベルは抑え気味。HARD譜面とSPECIAL譜面が基本的にただの上下関係になってしまい、「スペシャル」感が無くなったという批判の声も。 開催イベントについて 本作で開催された「CODE BREAKING RETURNS」は国外版では前回同様に問題のローカライズが行われなかった。 また「パステルチャレンジ!」もgroovin !! upperのBMFの反省を受けてか、開催期間の2週間を過ぎても更に2週間経過後に楽曲がガレージに入荷され、楽曲も約1クレで解禁する事が可能な点から、ライトプレーヤーからは「簡単に楽曲を解禁できる」と歓迎された反面、前作のBMFの様なイベント復活が無く解禁曲のガレージ入荷までの期間が2週間と短すぎる点から「だったらわざわざイベントに参加しなくても良いじゃん」とイベント自体を無視するプレーヤーも多く賛否両論であった。 いずれにせよ、BMFとパステルチャレンジ!でイベント復活と解禁不可期間のバランスについて問われたと言わざるを得ないだろう。 問題点 イマイチ手の届かないハイスピードの仕様 今作で実装されたハイスピード機能だが、上記の通りマイコースモードやクラスチェックモードでは使用できない。 ハイスピード機能を用いることで大幅にスコアの伸びる譜面があるためこうしたと思われるのだが、どうせ実装するならするでクラスチェックモードなどでも使えるようにすべきだったとの声は多い。 そもそもこのシリーズ、オブジェクト増加に伴い視認性というゲーム外の部分で難易度がつり上がっており、しかもそれに対する解決策が殆ど出ない状況であった。ハイスピード機能の導入自体が半ば手遅れであり、ここで制限を設けるなんて今更過ぎる。 なお、マイコースモードは公式によるとアップデートによる継続的な対象曲入れ替えがアナウンスされており、twitterでも対象曲のリクエストも請け負っていたが、ハイスピード設定が不可能というモード仕様が仇になったのか、対象曲の更新が第3回まででピタリと止まってしまう事に。groovin !! upperの検定試験の惨劇再び。 総評 ゲーム全体の雰囲気を過去作寄りに戻したり、版権曲や他機種からの移植曲を充実させることなどの所謂「テコ入れ」が多く行われた事によって、前作で顕著になっていた「ファン離れ」を食い止めようとする気概自体は感じられるアッパーバージョン。 だが、その一方で無印VOLZZAで賛否両論を引き起こした新要素についても更にクローズアップされることとなってしまい、作品評価も引き続き割れ気味である。その結果、皮肉にも前作以上にファン離れを進めてしまう事になってしまった。 とにかく本格的な実装が始まったSOを受け入れられるかどうかが全てと言える作品であり、今作もやはり賛否両論の激しい作品だったといえる。 余談・その後 次回作『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』ではこれまでの仕様をいったんリセット…つまり事実上の作り直しが行われた。 『悠久のリフレシア』では今作の仕様の多くが変更及び削除されていることから、スタッフも暗に今作を失敗作だと認めているのではないかと疑われることとなった。 SO廃止やその代替となる譜面制作の影響が大きかったのか、『悠久のリフレシア』稼働開始時点ではVOLZZA~VOLZZA 2オリジナル曲全てが削除されてしまっていたのもなんとも悲しいものがある。(アップデートが進むにつれ少しずつ復活してはいる) しかし、『悠久のリフレシア』も新規のオブジェや大幅な楽曲削除が不評だった事が原因で近年のシリーズで問題視されていた「ファン離れ」を阻止する事が出来ず、結果同作をもってRbシリーズが終焉を迎えてしまった。この惨状からかつてシリーズのファンだったプレーヤーからも「むしろ楽曲を削除せず、このままVOLZZAシリーズが続けた方が良かった」と嘆かれる始末である。皮肉にも公式側が失敗を認めている筈のVOLZZAシリーズも再評価されているらしい。 問題となったSOについては、稼働から約1年経ってなんと『REFLEC BEAT plus』への搭載が決定。 上記の仕様からして不安視する声は多かったのだが、スライドの判定が緩くなる、またタッチパネル構造の違いのお陰で誤反応が起こりにくいなど大幅な改善が施されており、「SO本来の楽しさを味わえる」として概ね好評。 スライド要素の是非や初見殺し的な点については仕方ない面こそあるものの、基本1プレーごとにお金が要るAC版と異なり、こちらは曲を購入すれば遊び放題であるため、そうした心理的ストレスについてはかなり軽減されている。 また、基本的に一人用である『plus』ではスライド要素自体にそれほど違和感が無いという意見も多い。それでも実装に対する賛否自体はあるものの、仕様の改善もあり少なくともAC版ほど極端な賛否のある要素ではなくなっている。 SOが廃止された『リフレシア』稼働後でもこちらでは引き続き続投しているため、現在でもSOを楽しむことは可能。 本作のサントラは無印VOLZZA、2共に単独で発売されず、次回作『悠久のリフレシア』とのカップリングで発売された。 今回のサントラは3作分の楽曲を収録という仕様の為か、ボリュームも非常に多い上、コナミスタイル版では特典としてマスコットキャラのパステルくんの絵本も付いている豪華仕様である。 『groovin !! Upper』サントラに未収録だった残りのBMF曲や連動企画曲等、今回のサントラにもぽつぽつ未収録のものがあるのが残念な所ではある。
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要削除 スキル名 タイプ 効果範囲 効果時間 効果内容 Enlarge Assist チーム1名 4 Melee +20/Melee defense +20 接近攻撃力・防御力上昇 Heal Heal チーム1名 - Do SelfMax HP -10% points damage/Regenerate Max HP +10%HP 自分に自身の最大HPの10%ダメージ・相手に同ポイント分のHP回復 Weakening Curse 敵1名 2 Melee -50/Ranged -50/Down 接近攻撃・遠距離攻撃力低下、ダウン効果 Burning Hands Magic 敵十字の5体 2 HP -5/Sef magic hit +1/Burning 敵に炎のダメージ、炎の追加ダメージあり Acid Arrow Magic 敵1名 2 Do Max HP -1% points damage/Self magic hit +2/Poisoning 最大HPの1%のダメージ、毒の追加ダメージあり Fire Arrow Magic 敵1名 3 HP -20/Skill damage +20/Burning 敵に炎のダメージ、炎の追加ダメージあり Vampire Bite Curse 敵1名 - Do Max HP -1% points damage/Regenerate SelfMax HP +1% HP 最大HPの1%ダメージ、同ポイントのHP回復 Lightning Bolt Magic 敵1名 1 Curse resist -1/Element resist -1/Down element攻撃・curse攻撃の回避率低下、ダウン効果 Magic Missile Magic 敵1名 - Skill damage +40 敵へダメージ Icicle Magic 敵1名 1 HP -1/Self magic hit -40/Hold 敵へダメージ、麻痺効果 Blur Curse 敵1名 2 Attack speed -5/Physical hit -1/Down 攻撃速度低下・物理攻撃力低下・ダウン効果 Spider s Poison Curse 敵1名 3 Do Max HP -1% points damage/Poisoning 最大HPの1%ダメージ、毒の追加ダメージあり Chaos Curse 敵1名 2 HP -1/Chaos 敵へダメージ、混乱効果 Silence Curse 敵1名 1 HP -1/Silence 敵へダメージ、沈黙効果 Rage Assist チーム十字の5体 2 Melee +10/Up 接近攻撃力上昇、ダウン効果回復 Absorb Mana Curse 敵1名 - Do Max MP -1% /Regenerate Self Max MP +1% MP 最大MPの1%のMP減少、同ポイントのMP回復 Fire Ball Magic 敵十字の5体 1 HP -30/HP -30 敵に炎のダメージ Fire Wall Magic 2 敵縦1列の5体 HP -10/Burning 敵に炎のダメージ、炎の追加ダメージあり Deadly Touch Curse 敵1名 - Do Max HP -1% points damage 敵に最大HPの1%ダメージ Magic Wall Assist チーム全体 2 Element resist +2/Curse resist +2/Up element攻撃・curse攻撃への回避率上昇、ダウン効果回復 Fire Rain Magic 敵全体 1 HP -10/HP -10/Burning 敵全体に炎のダメージ、炎の追加ダメージあり Freezing Rain Magic 敵全体 2 Dodge -2/Attack speed -2/Down 回避率・攻撃速度低下、ダウン効果 Thunder Boom Magic 敵全体 1 Skill damage +20 敵全体にダメージ Remove Buff Assist 敵1名 1 RemoveUp,Invincible,Invalid magic attack,Invalid physical attack(melee/ranged),Continuous regenerate MP,Continuous regenerate HP 敵に掛かっている特殊効果を無効化 Remove Debuff Assist チーム1名 1 Remove debuff 味方に掛かっている不利な特殊効果を無効化 Doom Come Curse 敵全体 2 Element resist -1/Curse resist -1 element攻撃・curse攻撃への回避率低下 Hifing Assist 自分 2 HP -1/Invalid physical attack(melee/ranged) ダメージを受ける、敵からの物理攻撃(近接・遠距離)を無効化 Wail of Banshee Assist 敵全体 3 Element resist -1/Curse resist -1/Down element攻撃・curse攻撃への回避率低下、ダウン効果 Power Word,Kill Curse 敵全体 - Do Max HP -5% points damage/Do SelfMax HP -20% points damage 最大HPの5%ダメージ、自身の最大HPの20%のダメージ Level1 Enlarge Heal Weakening Burning Hands Acid Arrow Fire Arrow Vampire Bite Lightning Bolt Magic Missile Icicle Level2 Blur Spider s Poison Chaos Silence Rage Absorb Mana Fire Ball Level3 Fire Wall Deadly Touch Magic Wall Fire Rain Freezing Rain Thunder Boom Level4 Remove Buff Remove Debuff Level5 Level 6 Doom Come Hiding Wail of Banshee Power Work,Kill
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Fizz フィズ スピリッツ 45ml レモンジュース 20ml 砂糖 2tsp ソーダ Full up スピリッツ、レモンジュース、砂糖をシェイクし氷を入れたタンブラーに注ぐ。ソーダ水で満たす。
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LiZZをお気に入りに追加 LiZZのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット LiZZの報道 luz、2016年~2021年の人気ボカロカバーを全世界サブスク配信(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 化物語「恋愛サーキュレーション」はTikTokにピッタリ? 10年経て再ブレークの理由、専門家が分析 - J-CASTニュース 【TikTok週間楽曲ランキング】Lizz Robinett歌う「恋愛サーキュレーション」英語カバーが首位 | Daily News - Billboard JAPAN 『ツキノ芸能プロダクション』より、「Lizzまん」がビックサイズのクッションになって登場! - PR TIMES 晩秋彩る女性ヴォーカリストの宴、来日控えるリズ・ライト&ステイシー・ケントの魅惑的なキャリアと公演の見どころ - Mikiki LiZZとは LiZZの65%は覚悟で出来ています。LiZZの11%は利益で出来ています。LiZZの10%は成功の鍵で出来ています。LiZZの9%は花崗岩で出来ています。LiZZの2%はアルコールで出来ています。LiZZの1%は記憶で出来ています。LiZZの1%は砂糖で出来ています。LiZZの1%は純金で出来ています。 LiZZ@ウィキペディア LiZZ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ LiZZ このページについて このページはLiZZのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるLiZZに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/jojobr3rd/pages/270.html
スチュワーデスがファースト・クラスの客に酒とキャビアをサービスするように脚を持ってくるよう指示された女性 Commoner woman ひいいいいいいいっ ひいいえええええ―――っ 原作登場部分:JC28巻 一人称:不明(台詞は悲鳴のみ) 種族:人間(エジプト人?・女性) 特殊能力:特になし カイロのとある店で働く女性。黒い肌に黒髪でハートのイヤリングをしている。 エジプト、カイロにて空条承太郎がDIOの能力である時の止まった世界に入門し、磁石のトリックを利用してパンチ一発を食らわせることに成功する。 吹っ飛ばされたDIOが突っ込んだ店(皿やナイフがあることから食器店と思われる)で店員を勤めていたのが彼女である。 要するに、騒動に巻き込まれた単なる名もなき一般人。 腹に大穴が開き、脚もちぎれた男が突然店に突っ込んできたうえに「おれの脚をひろって持って来い」と命令してくる異常事態に、 彼女は悲鳴を上げることしか出来なかった(ちなみにこのときの指示が上記のスチュ略である)。 挙句の果てに脚を持って行った後は喉から血を吸われ、エネルギーの補給に使われてしまう。 承太郎も彼女のことなど気にする余裕もなく、戦いは続いていくのだった。 生死は不明だが例え生き残っていたとしても店はメチャメチャ、商品(ナイフ100本近く)も盗まれたりと踏んだり蹴ったりである。 ちなみにOVA版ではDIOが突っ込む店が精肉店になっており、彼女は出てこない。 +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 『TRIP HEAVEN』にて登場――とは言っても、能力もなければ腕力もない彼女。 自分の置かれた現状に混乱しながらも必死にその身を隠していた。はずだった。 しかし、その場で目撃した相手は(彼女自身は名前も知らないが)自分に“あの命令”を下した男、DIO。 結局のところ、肉の芽を植えつけられ、マッシモ・ヴォルペのスタンドの実験台になった挙句に吸血されて死亡した。 ……もっとも、麻薬中毒状態になって痛覚も恐怖もないままに死んでいったという点では、原作よりはマシな死に方だったのかもしれない。 GAME OVER 参戦時期:DIOに命令された直後 初期ランダム支給品:携帯電話×2
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BUSIN 0 Wizardry Alternative Neo part13-513 513 BUSIN0 sage 05/03/21 03 11 14 ID sGvGTfJZ 前作『BUSIN』より数百年前。 ドゥーハン王国とサンゴート王国の間に起こった大戦乱「バンクォーの戦役」は、 ドゥーハンの英雄オルトルードの登場によって終結した。 その功によってオルトルードはドゥーハン国王の座と「聖王」の称号を得た。 それから20年たったある日、彼の前に滅びをもたらすという伝説の魔女・アウローラが現れる。 彼女はオルトルードに死に到る呪いをかけると、帝都ドゥーハンの近くに 魔物ひしめく大迷宮「カルマンの迷宮」をつくり、その最深部に身を潜めた。 オルトルードは冒険者による魔女討伐隊を結成。 莫大な褒賞を約束して、国の内外から広く参加者を募った。 主人公は討伐隊の一員として仲間たちと迷宮に潜るうち、 「蠢くもの」の存在と、それにまつわるいくつかの真実を知ることになる。 「蠢くもの」とは、慈悲のひとかけらもなく殺戮のための殺戮を好む非常に強大な怪物たちである。 「蠢くもの」は数千年前この地に存在した古代エルフの王国・ディアラントにも現れ、 破壊と残虐の限りを尽くした。ディアラントの民はそれに対し、 戦闘用自動人形・オートマターや、最終兵器・武神オグをつくって抵抗したが、 努力むなしく王都は「蠢くもの」に蹂躙される。 最後の手段としてディアラントの民は、全てを灰燼に帰す「閃光」によって 自らと共に「蠢くもの」を葬ったのである。 そして「蠢くもの」は20年前のバンクォーの荒野にも出現していた。 雌雄を決さんとバンクォーの荒野で対峙していたドゥーハン・サンゴートの両軍総勢2万を、 「蠢くもの」は一夜にして葬り去ったのだ。 奇跡的に生き残ったオルトルードは、その場に現れたアウローラに対し、一つの約束をする。 いつか必ず、「蠢くもの」を倒せる真の英雄をつくりだしてみせる、と―― ドゥーハン王となったオルトルードは、アウローラとの約束を果たすため、 オートマターの再生産や、魔物だけが使える集団戦闘・アレイドを 人間も使えるようにする方法の研究を行ってきた。 そして主人公とその仲間たちが、見事アレイドを使いこなし「蠢くもの」を屠れるまでに 成長したのを見て取ると、オルトルードは一人娘のオリアーナと主人公に後事を託し、 量産に成功したオートマターのみを従えて「蠢くもの」に挑み、命を落とすのだった。 苦難を乗り越えてアウローラと対峙した主人公に、彼女は戦いを挑む。 自分と主人公、より強いほうが「蠢くもの」を倒すのだ、と。 実はアウローラは古代ディアラントのオートマターだったのだ。 彼女は自分の主人の最後の命令―「蠢くもの」の殲滅―を遂行するためだけに、 数千年の長きにわたって存在し続けてきたのである。 主人公に敗れたアウローラは、「蠢くもの」は一度倒しても何度でも復活すること、 それを防ぐには「蠢くもの」たちの母・アシラを倒し封印する必要があることを告げ、 封印に必要なアイテム・闇の炎を主人公に託して倒れる。 主人公はアシラを倒すと、それを闇の炎によって異空の彼方に封印した―― 全てが終わり、オリアーナはドゥーハンの新女王として即位した。 戴冠式でオリアーナは、全ての闇の勢力に対する守護者として、 女王直属騎士団「クイーンガード」を創設することを宣言する。 初代クイーンガードとして列席者に紹介されたのは、主人公とその仲間たちだった―― <了>